Guidus One
26.08.24 開設 ·
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喵鴉
イベント - 月光フェスティバル(更新)
イベント期間中に月のエネルギー(毎日上限あり)を集め、ショップでアイテムと交換できます(イベント期間中、毎日参加すれば全て集められるはずです)。 - ステージモンスターを倒す - スペシャルダンジョン > チャレンジ ダンジョンチャレンジ リズムゲームのようなもので、難易度やBGMを選択できます。 今のところ、同じ難易度であれば、BGMが違うだけで、リズムを刻む速さが違うだけです。モンスターの出現方向や数などは同じなので、自分に合ったリズムのものを選ぶと良いでしょう。 出現するもの - ニンジン:HP回復。砍らずにキャラクターに触れさせると回復します(ただし、リズムを崩す原因になるかも -w-)。 - スライム、グール:通常速度。1回タップ。 - カエル:速度が速い。同様に1回タップ。 - リッチ:通常速度。実体と幻影が同時に出現するので、両方を同時にタップします。 - スケルトン:通常速度。2回素早くタップ。ただし、タップしすぎると後続のモンスターがクールダウンで間に合わない可能性があるので注意が必要です。 リッチとスケルトンは、イージー、ノーマル難易度では出現しません。 補足 私は下手くそなので -w-、カオス難易度では後半まで到達できず、新しい要素があるかは分かりません。 既知の問題 Playストアのコミュニティで、ボタンをタップしても反応しないという報告がいくつかあるようです。このイベントでは影響が大きいですね。私もよく遭遇します OwQ (最近Playストアにコミュニティがあることを知りましたが、アクセスや閲覧が非常に面倒です。)
2026.10.03 午後 10:19 (編集済み) · 閲覧数 19
喵鴉
問題-月光慶典活動(解決)
感謝play社群的網友,要兩邊一起按啦XD 不過動畫看不出來 --- 雖然我感覺沒有人玩 _(:3」∠ )_ 但我還是想問問看,有沒有人玩最近出的月光慶典活動(在特殊地下城 > 挑戰那邊),是類似節奏遊戲的感覺,實際玩法見pick那邊。 我主要是想問那個巫妖到底怎麼打ww 這是困難程度會出現的,我原本以為是區分虛實,然後打掉實體就好,但是沒想到虛影撞過來也會扣血。 因為攻擊有間隔時間的限制,根本沒辦法兩邊一起打。
2026.10.01 午後 10:46 (編集済み) · 閲覧数 12
喵鴉
次元特殊召喚
限定アップキャラみたいなものだろうね。赤い背景のキャラを引いたらリセットされるから、最低12回で手に入るはず。 キャンプファイヤーで先にキャラを試してから、引くかどうか決めてもいいよ。 私は最後から2番目の引きでゲットしたから、後で紹介する費用は最後の1回の費用を推測したものだよ _(:3」∠ )_ 費用(召喚ボタンのところ)は毎回同じ値段じゃなくて、1、1、2、2、3、3、3、3、4、4、5、5の順で増えていくんだ。だから、最低12個の次元石で手に入るわけじゃない。 合計36個の次元石(赤い方)で3,600クリスタル分になる。 星4キャラは50個の欠片で召喚できる。進化は星3キャラと同じで、10、30、50の順で、そのあとは分からない。
2026.10.01 午後 9:00 (編集済み) · 閲覧数 22
喵鴉
いくつかの発見
# キャラクター - 触媒石(キャラ/装備ガチャ):水晶100個/個 - 入手 - 星3(紫):欠片10個 - 星4(金):欠片50個 - 開花(進化) - 0 >> 1:欠片10個 - 1 >> 2:欠片30個 - 2 >> 3:欠片50個 - ステージ2で2つ目のコスチューム、補助パッシブスキル解放(レベルアップ、防御力などを追加、選んだキャラによる、メインキャラとは重複不可) # 感想 ステージ10(隘路)で詰まってる OwQ - 15層(疲れた…) - 祝福マスが4x4、16マスになり、呪いマスも同比率で4マスに増加 - 敵はほぼ攻撃距離が長いか範囲攻撃持ち - ボスは3つの攻撃モーションがあるように見えるが、2つは動作が似ており、かつ範囲攻撃(3、4回やられた OwQ) 加えて、いくつかのステージ/層の宝箱や壺の下にトラップモンスターがいて、範囲は中心9マス。念のため、攻撃されたら外側に1マス避けるか、その層の敵を全滅させてから宝箱を壊すのが良い。 *その層の敵を全滅させると全てのトラップが無効になる*(歯車、落石など) 瀕死時の効果音はよりこもり、敵/トラップの攻撃音は聞き取りにくくなる。 あと、初心者ガイドで言っていた「特別に光る壁の後ろに隠し部屋があるかも」というのは、ついに何が光るのか分かったw でも、私に光ったのは一瞬だけで、しかも小さかった。
2026.09.27 午後 8:07 (編集済み) · 閲覧数 2
喵鴉
このゲームについて - 4. カルマ
## カルマ - 敵を倒したり、特定の行動をするとカルマ値が上昇します。 - 特定の行動について:物を壊すと上昇します(箱、壺、頭蓋骨)。宝箱を開けても上昇しません(鍵を消費するからでしょう XD)。 - また、スライムを倒すと、同様に小さなスライムに分裂します。小さなスライムを倒してもカルマ値は上昇しません。 - カルマレベルが上昇すると能力を選択できます。バフと同時にデバフ(現在、プレイヤーの最大HPのパーセンテージ減少のみ確認)を得ます。カードは3枚あり、左右にスワイプして選択できます。 - カルマレベルは、クリア/死亡後に「運命の裂け目」に入り、NPCを見つけてカルマを消費することで、より多くの祝福を解除したり、能力を強化したりできます(次のプレイのみ)。 - カルマは引き継がれないので、できるだけ使い切ることをお勧めします。
2026.09.22 午前 10:10 · 閲覧数 4
喵鴉
このゲームについて -3 祝福
## 祝福 - プレイヤーは祝福を配置できるマスが9つしかない。さらに、各ラウンドで3マスが呪われるため、満タンにするには通常12個の祝福が必要になる。 - 各ステージで獲得できる祝福には限りがある。基本的には各層で1つ、途中で金色の宝箱を見つけられればもう1つ追加で獲得できる。 - 呪われたマスに祝福を配置すると祝福が破損する(つまり消滅する)が、呪いを解除することは可能(そのマスが配置可能になる)。 - 一部の祝福は、呪いを解除して保持することができる(説明に記載あり)。 - 一部のアイテムは呪いを浄化できる。 - 一部のカルマ能力は呪いを浄化できる。 - 祝福には固有の属性(力、機会、時間、規模、忘却)があり、右上隅にアイコンが表示されている。 - 9マスのグリッド内で同じ属性のラインが揃うと、祝福にボーナスが付与される。祝福をクリックすると確認でき、説明文の下に表示される。 - 忘却属性はどの属性としてもカウントできる。 - カルマ能力には、ランダムな祝福の属性を忘却に変換する機会がある。 - 既存のマスに新しい祝福を上書き配置できる。古い祝福は破壊される(カルマ能力には、祝福破壊時に攻撃力が上昇するものがある)。
2026.09.22 午前 10:09 · 閲覧数 2
喵鴉
このゲームについて -2 ステージ&隠し部屋(修正)
## ステージ & 隠し部屋 メインストーリーのようなステージ画面が追加されましたが、最初の10章をクリアしないと以前のステージに戻ってプレイすることはできません。 - 壁に向かって2回ぶつかると、シャベルを消費して壁を壊すことができます。 - 時々、その階の神像が閉じた壁の中にあり、入るには壁を壊す必要があります。 - シャベルはステージ内で入手でき、瓶や箱を壊したり、宝箱を開けたりすることで手に入ります。 - 初心者ガイドには、「**特に輝く壁**」の後ろに隠し部屋がある可能性があると書かれていますが、私がプレイしたときは特に見つけられませんでした XD 今のところ、隣に道がある場合や、中にモンスターがいて通路を塞いでいる場合に壁を壊して入っています。 + 前作と同じように、ステージ中には**金色のエレベーター**があり、ランダムなボーナスステージに連れて行ってくれます。私が遭遇したものには以下のようなものがあります。 + *調律の聖所*:祝福を1つ入手し、祝福の配置を調整できます。 + *壺の貯蔵庫*:叩ける壺がたくさん + NPCから買い物ができます。 + *忘れられた宝庫*:開けられる箱がたくさん + NPCから買い物ができますが、鍵が足りるか注意が必要です。そのため、通常は金色のものだけを開けます(私の場合です XD)。
2026.09.22 午前 10:03 (編集済み) · 閲覧数 5
喵鴉
特典
7日間ログインでキャラ一体プレゼント、10欠片で召喚可能、10欠片で開花(レベルアップのことかな)、後々レベルアップの消費が増えるかは不明。 初心者ガイド完了で術士の夏スキンをプレゼント。
2026.09.20 午後 4:07 · 閲覧数 8
喵鴉
このゲームについて -1
# 感想 チュートリアルはかなり分かりやすいですが、初めてGoogle PlayのPC版を使った時の体験は良くなかったです -.- でも、中国語の翻訳はかなり良くなったみたいですね。少なくとも今のところ変な文字は見ていません。 剣士をおすすめします。操作が比較的簡単なのでXD また、このゲームは8月にリリースされたので、キャラクターは少ないですが、ガチャは引きにくいと感じます。ガチャを引くための通貨は、ステージクリアで入手できるアイテムではないようです。 同じトップダウン視点ですが、壁がよりリアルになった(?)ため、高さが出てしまい、プレイヤーが隠れてしまいます。小さい敵が見えなくなります(スライムに奇襲される >A<)。 # このゲームについて コアゲームプレイは前作とほぼ同じです(リンクはこちら)。ただし、いくつかの違いがあります。 - 体力制限の追加 - メインステージの追加(ステージが豊富になり、敵のギミックも豊富になったのは素晴らしいです) - 視野制限も同様ですが、ここではプレイヤーは壁の後ろに何があるか見ることができず、ステージデザインはより迷路のようになっています…(なので、角を曲がったら運命の人に会う可能性も XD)。 - 祝福も同様ですが、数量限定になりました。 - カルマ能力の追加 # 遊び方 ダンジョンに入る(メインステージ、体力10)➔ その階のモンスターを全滅させる ➔ 祝福を受け取る ➔ エレベーターで次の階へ ➔ ループ 1. ➔ ボスを倒す(ステージクリア) 2. ➔ 死亡 ➔ 運命の裂け目に入る ➔ カルマを消費して、より多くの祝福をアンロックするか、能力を強化する(次のプレイのみ)
2026.09.18 午前 3:38 (編集済み) · 閲覧数 6

